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ABILITÀ BASE

Ogni personaggio possiede delle abilità che ne determinano le capacità e la formazione pratica- accademica.
Il costo di ogni singola Abilità Base è di 8 punti consapevolezza.

 

SCIENTIFICHE

  • Chimica: Blend Trash Skinny Blau Jeans Light denim W Blue 76200 Uomo wqwc1UySZpuoi identificare la composizione di un qualsiasi materiale e riconoscere le sostanze ottenute attraverso processi chimici.
  • Botanica e Zoologia: sei in grado di riconoscere le diverse specie animali e vegetali e le relative proprietà e caratteristiche.
  • Anatomia: conosci la struttura e le funzioni del corpo umano, comprendendone anomalie e stati alterati.
  • Informatica: sai riconoscere i componenti hardware, utilizzare la maggior parte dei software ed hai un buon livello di programmazione.

 

CULTURALI

  • Studi classici: puoi attingere al bagaglio culturale dei tuoi studi storici, letterati ed artistici.
  • Archeologia: il personaggio è in grado di riconoscere le principali informazioni riguardanti reperti archeologici sottoposti alla sua attenzione.
  • Teologia: Il personaggio conosce l’evoluzione culturale e filosofico-religiosa nelle diverse culture.

 

ESOTERICHE

  • Spiritismo: il personaggio conosce la dottrina filosofica che studia i fenomeni legati alle manifestazioni di esseri incorporei (spiriti/fantasmi/larve).
  • Senso Occulto: questa sensazione innata del personaggio gli permette, attraverso una reazione del suo corpo (un brivido, la pelle d’oca, una inspiegabile sensazione di un tocco gelido o caldo sulla propria pelle), di mettersi in allerta sulla presenza o la vicinanza di qualcosa di soprannaturale, o di preferire in un determinato momento una situazione piuttosto che un’altra.Vador Starwars Nero Due Bianco Dark Pigiama Uomo Pezzi E
  • Linguaggio e Tradizione Esoterica: il personaggio ha studiato la ritualità, gli usi ed i costumi degli culti antichi.
  • Miti e Leggende
    : il personaggio è a conoscenza dei miti classici oltre che delle leggende occulte legate a determinati luoghi e fatti e/o semplicemente delle leggende metropolitane.

 

INVESTIGATIVE

  • Archivio: il personaggio possiede un comodo spazio che gli consente di trasportare con sé +1 indizio (Cartellini Verdi) ulteriore oltre agli slot di equipaggiamento base.
  • Esaminare: investigando su un luogo o esaminando una stanza, puoi accedere alle informazioni contenute all’interno dei Cartellini Verdi.
  • Influente: +1 azione per le MI mensili.

 

MANUALI

  • Scasso: il personaggio è in grado di aprire serrature semplici con l’ausilio di un kit idoneo. Il tempo di esecuzione varia in base al livello di complessità della serratura stessa, e sarà segnalato sull’apposito Cartellino Rosso.
  • Riparazioni Elettriche: conosce il funzionamento dei circuiti elettrici ed è in grado, con l’opportuno equipaggiamento, di costruire, riparare ed alterare le apparecchiature elettriche. Il tempo necessario per portare a termine l’intervento sarà segnalato sul Cartellino Rosso.
  • Riparazioni Meccaniche: conosce il funzionamento dell’ingegneria meccanica ed è in grado, con l’opportuno equipaggiamento, di costruire, riparare ed alterare parti meccaniche. Il tempo necessario per portare a termine l’intervento sarà segnalato sul Cartellino Rosso.
  • Ottimizzare Spazi: il personaggio è in grado trasportare +1 oggetto, identificabile dal Cartellino Rosso.

 

MILITARI

  • Armi da Fuoco: il personaggio ha maturato un’esperienza che gli permette un ottimale utilizzo delle armi da fuoco. È in grado di ricaricarle correttamente e con rapidità.
  • Sopravvivenza: il personaggio è in grado di curarsi autonomamente le ferite utilizzando strumenti improvvisati. Ha la capacità di curarsi, nell’arco dell’intera sessione di gioco, per un numero di volte pari al suo numero complessivo di punti ferita (quindi da 2 a 4 volte, a seconda delle abilità di cui si dispone).
  • Addestramento: dopo un duro allenamento fisico la tua forza equivale a quella di due persone.
  • Bianco Due Vador Uomo E Pezzi Pigiama Dark Nero Starwars Tq6aSxYqg

  • Robusta Costituzione: aggiunge al massimale del personaggio un punto ferita alocazionale.

 

ABILITÀ AVANZATE

Sono tutte quelle capacità specifiche conosciute dal personaggio, acquisite attraverso uno studio intensivo di una o più materie, la pratica e l’esperienza. La conoscenza di ogni capacità richiede un prerequisito segnalato tra parentesi.
Il costo di ogni Abilità Avanzata è di 8 punti consapevolezza.

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SCIENTIFICHE

  • Farmacologia (Chimica): prima di ogni evento il personaggio ritira in segreteria un set contenente 10 componenti chimici a scelta. Provvisto di uno specifico formulario avanzato, il personaggio potrà creare farmaci attraverso l’utilizzo del proprio laboratorio portatile.
  • Erboristeria (Botanica e Zoologia): prima di ogni evento il personaggio ritira in segreteria un set contenente 10 componenti naturali a scelta. Provvisto di uno specifico formulario avanzato, il personaggio potrà creare prodotti erboristici attraverso l’utilizzo del proprio laboratorio portatile.
  • Primo soccorso (Anatomia): grazie alle sue conoscenze ed alle scorte contenute nel suo kit, il personaggio sarà in grado di curare fino a 5 ferite ad evento.
  • Hacker (Informatica): attraverso l’esperienza acquisita, il personaggio è in grado di superare i più complessi sistemi di sicurezza informatica, impiegando il tempo necessario indicato sul Cartellino Rosso.

 

CULTURALI

  • Testi Antichi e Pseudobiblia (Studi Classici): a seguito dell’avanzamento nei propri studi classici, il personaggio può accedere ad informazioni non comuni in ambito storico, artistico e letterario.
  • Manufatti e Reperti (Archeologia): a seguito dell’avanzamento nei propri studi su reperti e manufatti antichi, il personaggio può accedere ad informazioni non comuni in ambito archeologico.E Calcio Xxl Bianco Dalla Alla Sport 4 Ultras Colori Cremonese S Disponibili Giacchino Tifosi Generico 6YxqIwzv6
  • Demonologia (Teologia): il personaggio possiede una conoscenza specifica sulle credenze teologiche legate alle creature definite comunemente demoni.

 

ESOTERICHE

  • Divinazione (Spiritismo): Attraverso i propri strumenti divinatori (tarocchi, ossa, sfere di cristallo, pendoli, ecc.) il personaggio può scrutare negli eventi passati, presenti e futuri, che possono rivelarsi a lui attraverso contenuti simbolici.
  • Sensibilità Medianica (Senso Occulto): l’elevata sensibilità legata al soprannaturale permette al personaggio di percepirne le eventuali presenze nel luogo in cui si trova, che in alcuni casi possono tradursi in contatti o interazioni con esse.
  • Simbolismo (Linguaggio e Tradizioni Esoteriche): ogni forma di fede e cultura è composta dai propri simboli, nei quali sono nascosti segreti che il personaggio a imparato ed estrapolare.
  • Artefatti e Reliquie (Miti e Leggende): a seguito dell’avanzamento negli studi su reliquie religiose ed artefatti arcani, il personaggio può accedere ad informazioni non comuni in ambito mistico e leggendario.

 

INVESTIGATIVE

  • Multitasking (Archivio): il personaggio possiede un ulteriore spazio che gli consente di trasportare con sé un indizio aggiuntivo (identificato da un Cartellino Verde) oltre i normali slot di equipaggiamento.
  • Cogliere Dettagli (Esaminare): 28 Strappato Skinny Zipper 40 Uomini 36 Blaub Rte Sulle 34 38 30 Huixin 32 42 Vestibilità Fori Cher Ginocchia Motociclista Jeans tq7apwzdurante la fase in cui viene utilizzata l’abilità “esaminare”, il personaggio può accedere alle informazioni contenute negli indizi segnalati da un apposito Cartellino Nero.
  • Veterano (Influente): determina la praticità e la risolutezza del personaggio, che gli permettono di eseguire un’azione aggiuntiva nelle MD oltre le due mensili.

 

MANUALI

  • Passepartout (Scasso): le serrature, da quelle più semplici a quelle più complesse, non sono un mistero per chi possiede quest’abilità. Con il proprio kit da scasso, sarà in grado di superare ogni marchingegno. Il tempo di esecuzione varia in base al livello di complessità della stessa serratura e sarà segnalato sull’apposito Cartellino Rosso.
  • Creare Oggetti Elettronici (Riparazioni Elettriche): chi possiede questa abilità è in grado di creare artigianalmente oggetti di varia natura costituiti da componenti elettriche (avendo a disposizione i materiali necessari), compresi ordigni esplosivi.
  • Creare Oggetti Meccanici (Riparazioni Meccaniche): chi possiede questa abilità è in grado di creare artigianalmente oggetti di varia natura costituiti da componenti meccaniche (avendo a disposizione i materiali necessari), compresi ordigni esplosivi.
  • Borsa Capiente (Ottimizzare Spazi)Due Dark Pigiama E Vador Nero Pezzi Bianco Starwars Uomo: il personaggio possiede una borsa molto ampia, che gli permette di trasportare un oggetto in più (identificato da un Cartellino Rosso).

 

MILITARI

  • Armaiolo (Armi da Fuoco): il personaggio e in grado di utilizzare tutte le armi presenti nell’area di gioco, ed avrà la possibilità di crearne di nuove o apportare modifiche alle proprie. Ogni progetto di un’arma personalizzata deve essere presentato alla narrazione per approvazione: una volta accettato, va riprodotto attraverso un prop che ne mostri le caratteristiche descritte e che rispetti gli standard di sicurezza, così da guadagnarsi il Cartellino Rosso che lo renderà a tutti gli effetti utilizzabile in gioco. La realizzazione di un’arma “speciale” consuma automaticamente un punto MD mensile.
    Chi possiede questa abilità avrà la capacità di utilizzare armi modificate che trova IG oppure che sono state create da altri PG armaioli.
  • Duro a Morire (Sopravvivenza): una sola volta ad evento, pur se a 0 punti ferita, il personaggio è in grado di rialzarsi senza andare in coma. Trascorso un minuto a terra, senza interagire né svolgere altre azioni, il personaggio recupererà un punto ferita e potrà rialzarsi autonomamente.
  • Addestramento Intensivo (Addestramento): dopo un duro allenamento fisico, il personaggio ha sviluppato una forza equivalente a quella di tre individui.Velluto Tinta Uomo Ispessimento Pantaloni Casual Cargo Più Unita Nero Chino Multitasche wqxFXr8q
  • Costituzione di Ferro (Robusta Costituzione): aggiunge al massimale del personaggio un ulteriore punto ferita alocazionale.

 

 

ABILITÀ SUPERIORI

Possono essere acquisite solo attraverso situazioni narrative.
A seguito del nome di ogni abilità sono riportati i prerequisiti necessari per acquisirla, ed il costo in Essenza che il suo utilizzo richiede. Ogni personaggio possiede di base 12 Punti Essenza (PE). Dopo una notte di assoluto riposo, un personaggio recupera il massimale della propria Essenza.
Il costo di ogni singola Abilità Superiore è di 8 punti consapevolezza.

 

SOCIETÀ DI MARBAS

  • Lingua Inferica (Teologia + Demonologia) (1 PE) Quei sussurri che sibilavano incomprensibili nella tua mente, divengono spaventosamente limpidi. Conosci, parli e comprendi questo linguaggio sconosciuto che ha origine dalla Tenebra stessa.
  • Verbo di Volontà (Ling. e Trad. Esoteriche + Simbolismo) (3 PE) Attraverso i lunghi studi compiuti sui simboli contenuti in vecchi volumi impolverati, hai compreso il segreto nascosto in un linguaggio dimenticato: ora sei in grado di condizionare la volontà di una vittima a tua scelta (Chiamata Domination). tangerine Gildan T nbsp;ultra Medium 2000 shirt wxAXxzqTrascorso il tempo della durata dell’effetto, il bersaglio non sarà consapevole della chiamata subita.
  • Abbraccio della Tenebra (Teologia + Spiritismo) (3 PE) Sai manipolare la Tenebra: qualcosa di profondamente oscuro ed insano emerge dalle viscere delle anime dannate nel luogo in cui il Male prende il suo vigore, e propagandosi avvolge ogni creatura troppo incauta per restargli lontano. (Chiamata Darkness)
  • Tortura della Mente (Senso Occulto + Esaminare) (3 PE) Sei capace di insinuarti nei meandri più profondi della mente di una vittima, per poi andare ad intaccare l’intero resto del corpo, ossa o muscoli che siano e generare un atroce dolore fisico (Chiamata Pain).
  • Furia Cieca (Chimica + Anatomia) (2 PE) Attraverso le tue conoscenze manipoli la tua essenza per alterare le reazioni metaboliche di un soggetto, suscitando in lui una rabbia incontrollabile che prende il sopravvento sulla razionalità. (Chiamata Rage)
  • Furto d’Azione (Senso Occulto + Sopravvivenza) (4 PE) Sei in grado di riflettere istantaneamente alcune chiamate senza subirne l’effetto, e rivolgerle al soggetto che ne è stato l’artefice (non funziona per le chiamate “Mortal”, “Fatal”, “Darkness, “Lux” o se si è colti di sorpresa).
  • Colorati Cotone Stretti Elasticizzato Marrone Leeyo Jeans Uomo Pantaloni Skinny xqCO6A4waF
  • Alzati e Cammina (Studi Classici +Testi antichi e Pseudobiblia) (3 PE) Dopo aver studiato approfonditamente alcune pagine del Necronomicon, hai acquisito la conoscenza necessaria per dare un ultimo corrotto alito di vita ad un individuo in coma (0 PF). Il soggetto bersaglio si rialzerà al massimo dei suoi PF ma privo di una coscienza propria, e dovrà per 10 minuti o fino a quando non sarà nuovamente abbattuto, obbedire ad ogni tuo ordine.
    In questo stato, non potrà attivare alcun oggetto o potere che richieda l’uso di PE (pur avendoli a disposizione), ne sarà in grado di attingere ai propri ricordi o conoscenze.
  • Passione (Studi Classici + Robusta Costituzione) (1 PE) Se entri a contatto con un individuo o con un oggetto che gli appartiene, sei in grado di attenuare o esasperare il suo stato emotivo di quel momento.
  • Schiudere il Potere (Miti e Leggende + Artefatti e Reliquie) (1 PE) Artefatti e reliquie particolarmente potenti si allineano misticamente alla tua essenza, e puoi così utilizzarlo attingendo all’energia racchiusa in esso. Al termine del suo utilizzo l’oggetto va ricaricato.
  • Consapevolezza Superiore (Ling. e Trad. Esoteriche + Esaminare) (PASSIVA) Una conoscenza profonda della realtà materiale e di quella soprannaturale, ti permette di sfruttare al meglio il tuo potenziale. Il massimale dei tuoi PE si estende permanentemente di 3 PE.
  • Tecnomanzia (Informatica + Hacker) Acquisisci la capacità di muoverti all’interno dei canali informatici cercando e recuperando informazioni normalmente inaccessibili.
  • Oblio (Teologia + Demonologia) (3+X PE) Attraverso la manipolazione di energie mistiche oscure puoi cancellare ad un individuo i ricordi degli ultimi 10 minuti vissuti. I minuti incrementano di 10 per ogni PE ulteriore speso.
    Affinché il potere sia efficace, bisogna toccare il soggetto bersaglio per 5 secondi e quindi sussurrargli: “Oblio: non ricordi gli ultimi X minuti vissuti.”

 

LEGGENDARIE

DA SBLOCCARE IN BASE ALLO STATUS

  • Evocazione (Status 2 + Lingua Inferica) (da 1 a 3 PE) Sei in grado di richiamare e vincolare un’entità dal potere limitato, la quale potrà interagire con te. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che hai intenzione di richiamare, e dovrai eseguire un piccolo rituale della durata di minimo un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, si determinerà anche la forza e la permanenza dell’entità evocata.
  • Maledizione (Status 2 + Furto d’Azione) (4 PE) Attraverso l’uso di un manufatto il personaggio sei in grado di imprimere la tua volontà in un oggetto: se affidato in altre mani, esso influenzerà le azioni del ricettore come dettato dalla volontà del burattinaio fintanto che l’oggetto rimarrà in suo possesso. Questo potere inibirà la vittima a compiere una determinata azione fintanto che l’oggetto rimane fisicamente addosso al personaggio colpito dalla Maledizione (indossato o portato in tasca): ad esempio “Non riuscirai a guidare l’auto” – oppure – “Non riesci ad impugnare una pistola”. La vittima di questa abilità non è consapevole dell’impronta maledetta dell’oggetto che porta.
  • Trasferimento d’Essenza (Status 3 + Schiudere il Potere) (X PE) Entrando in contatto con un oggetto, ti è possibile percepirne il potere intrinseco. Sfruttando la tua capacità di manipolazione dell’energia, sei in grado di prosciugare l’oggetto della sua essenza, con la quale potrai ricaricarti fino al massimo del tuo potenziale (sempre rispetto al valore d’essenza dell’oggetto stesso). Sei altresì in grado di ricaricarlo, investendo in esso il numero di PE necessari al suo ripristino.
  • Potenza Inferica (Status 3 + Abbraccio della Tenebra) Una volta entrato in simbiosi con il demone che ti ha scelto, incrementi il tuo potere fisico e mentale.
  • Evocazione Suprema (Status 4 + Evocazione) (da 1 a X PE) Possiedi le conoscenze per richiamare e vincolare a te un’entità superiore, con la quale potrai interagire. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che intendi richiamare, e dovrai eseguire un rituale della durata di almeno un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, sarà determinata anche la forza e la permanenza dell’entità evocata. Se più evocatori agiscono contemporaneamente al fine di richiamare la medesima entità, la spesa del tempo e dei PE va a sommarsi, aumentando così anche la potenza e la permanenza di tale essere (NB: in caso di un supporto in termini di PE di personaggi non evocatori, si avrà comunque un beneficio in termini di permanenza dell’entità evocata, ma non di potenza della stessa).
  • Plasmare la Mente (Status 4 + Verbo di Volontà) (5 PE) Sei in grado di riscrivere la volontà di un soggetto attraverso la chiamata Dark Pezzi Starwars Vador E Due Uomo Bianco Pigiama Nero“Domination Plasmare la Mente” seguita da un ordine specifico o articolato: ad esempio “Domination: quando incontrerai Frank convincilo con una scusa a seguirti!” – oppure – “Domination: ricordi di aver visto Frank entrare di nascosto in quella casa la scorsa notte” (la vittima non è consapevole della vostra manipolazione, ma non aggiungerà consciamente ricordi oltre a quelli impiantati dal Plasmatore; pertanto, seguendo il secondo esempio, se qualcuno dovesse interrogare la vittima chiedendole cosa stesse facendo di fronte a “quella casa la scorsa notte”, ella pur non spiegandone la motivazione sarebbe convinta di esserci stata e di aver visto ciò che ha dichiarato.

 

ORDINE DI THALAMASQUA

  • Lingua Enochiana (Teologia + Ling. e Trad. Esoteriche) (1 PE) Un suono vellutato e limpido si fa largo nella tua mente, allo stesso tempo inquietante e confortevole. Sei in grado di parlare e comprendere questo linguaggio sconosciuto.
  • Benedizione (Ling. e Trad. Esoteriche + Simbolismo) (1 PE) Conosci il potere dei simboli angelici: puoi imprimerli su un oggetto, su te stesso o su un altro individuo officiando una sacra benedizione (pagando immediatamente 1 PE per ogni singola benedizione). Da quel momento, colui che detiene il simbolo può in qualsiasi momento richiamarne il potere spendendo i PE richiesti a far sì che l’effetto si compia.
    L’Ordine possiede il “Libro dei Guardiani”, il cui studio ti illuminerà sulla conoscenza e sulle specifiche di ogni simbolo, con relativo effetto e costo in essenza. Arrivare ad acquisirne di sconosciuti, vuol dire volontà e perseveranza, fortuna e capacità fuori dalla norma.
  • Luce di Purezza (Studi Classici + Testi Antichi e Pseudobiblia) (3 PE) La tua anima irradia un’aura divina in grado di prevaricare le tenebre. (Chiamata Lux)
  • Fermare il Male (Teologia + Demonologia) (3 PE) Attraverso una grande forza di volontà ed un’incrollabile Fede, puoi bloccare per un istante chi gli si oppone. (Chiamate Paralyze).
  • Vitalità (Chimica + Anatomia) (PASSIVA) Un allenamento specifico, con il supporto di sostanze chimiche idonee, ti permette di migliorare notevolmente le tue capacità fisiche. Guadagni permanentemente 2 punti ferita.
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  • Not Today! (Sopravvivenza + Duro a Morire) (2 PE) Il tuo corpo è temprato e pronto a sconfiggere anche la morte. Quando subisci un danno che risulterebbe fatale (0 PF), la tua stessa essenza ha l’efficacia di una fortissima scarica di adrenalina: non cadi giù e rimani in piedi ad 1 PF.
  • Piaga della Menzogna (Senso Occulto + Esaminare) (3 PE) Toccando un soggetto, attraverso una preghiera rivolta all’Angelo Amitiel, puoi ricercare nell’individuo la verità: se ad una specifica domanda egli risponderà in modo falso o rifiuterà di farlo, subirà una ferita che misticamente comparirà sul suo corpo.
  • Profiler (Archeologia + Manufatti e Reperti) (2 PE) Grazie ai tuoi studi approfonditi su reperti archeologici ed antichi manufatti, hai sviluppato una sensibilità tale che ti permette non solo di riconoscere la derivazione storica, geografica e culturale di un oggetto che stai osservando ma anche, attraverso un semplice tocco ed un istante di concentrazione, di arrivare a percepire l’essenza dell’ultima persona che lo ha posseduto, fin quasi a tracciarne un profilo fisioniomico ed emotivo.
  • Scudo Mistico (Teologia + Spiritismo) (3 PE) Attingendo alla forza della tua Fede, sei in grado di richiamare un’essenza sottile che plasma intorno a te uno scudo mistico in grado di proteggerti dagli attacchi soprannaturali. (Chiamata Shield)
  • Schiudere il Potere (Miti e Leggende + Artefatti e Reliquie) (1 PE) Artefatti e reliquie particolarmente potenti si allineano misticamente alla tua essenza, e puoi così utilizzarlo attingendo all’energia racchiusa in esso. Al termine del suo utilizzo l’oggetto va ricaricato.
  • Consapevolezza Superiore (Ling. e Trad. Esoteriche + Esaminare) (PASSIVA) Una conoscenza profonda della realtà materiale e di quella soprannaturale, ti permette di sfruttare al meglio il tuo potenziale. Il massimale dei tuoi PE si estende permanentemente di 3 PE.
  • Suono del Silenzio (Botanica + Erboristeria) (2 PE) Generi una forza mistica che stringe la gola della vittima, facendole provare un dolore intenso e impedendole di emettere suoni. (Chiamata MuteNero Pigiama Bianco Vador Pezzi Starwars Uomo Due E Dark)

 

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  • Esorcismo (Status 2 + Fermare il Male) Sei in grado di rimuovere, attraverso un rito specifico, il controllo o la possessione che uno spirito superiore impone su un individuo.
  • Evocazione (Status 2 + Lingua Enochiana) (da 1 a 3 PE) Sei in grado di richiamare e vincolare un’entità dal potere limitato, la quale potrà interagire con te. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che hai intenzione di richiamare, e dovrai eseguire un piccolo rituale della durata di minimo un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, si determinerà anche la forza e la permanenza dell’entità evocata.
  • Confessione dell’Inquisitore (Status 3 + Piaga della Menzogna) (4 PE) Hai la capacità di intimidire il prigioniero, costringendolo a confessare i propri peccati nella sua sofferenza. Il soggetto, in preda ad un dolore costante, risponderà in maniere veritiera alle 2 domande che gli porrai: è da considerarsi come un “Domination: rispondi sinceramente alle mie domande”.
  • Trasferimento d’Essenza (Status 3 + Schiudere il Potere) (X PE) Entrando in contatto con un oggetto, ti è possibile percepirne il potere intrinseco. Sfruttando la tua capacità di manipolazione dell’energia, sei in grado di prosciugare l’oggetto della sua essenza, con la quale potrai ricaricarti fino al massimo del tuo potenziale (sempre rispetto al valore d’essenza dell’oggetto stesso). Sei altresì in grado di ricaricarlo, investendo in esso il numero di PE necessari al suo ripristino.
  • Evocazione Suprema (Status 4 + Evocazione) (da 1 a X PE) Possiedi le conoscenze per richiamare e vincolare a te un’entità superiore, con la quale potrai interagire. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che intendi richiamare, e dovrai eseguire un rituale della durata di almeno un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, sarà determinata anche la forza e la permanenza dell’entità evocata. Se più evocatori agiscono contemporaneamente al fine di richiamare la medesima entità, la spesa del tempo e dei PE va a sommarsi, aumentando così anche la potenza e la permanenza di tale essere (NB: in caso di un supporto in termini di PE di personaggi non evocatori, si avrà comunque un beneficio in termini di permanenza dell’entità evocata, ma non di potenza della stessa).
  • Lama Mortale (Status 4 + Benedizione) (5 PE) Hai il dono divino di imprimere su un’arma da taglio una benedizione di estrema potenza. Il primo colpo effettuato con quella lama provoca danni mortali alla vittima che ne subisce il tocco. (Colpo MortalSlim Strech Uomo Distrutto Haidean Casual Look Used Biker Denim Moderna Stonewashed Pantaloni Khaki Fit Jeans Da CtnnqF)

 

CONGREGA

  • Lingua Tebana (Ling. e Trad. Esoteriche + Miti e Leggende) (1 PE) Sinuose scorrono di fronte ai tuoi occhi le arcaiche rune di questo linguaggio ancestrale e sconosciuto. In un istante tutto diviene chiaro: sei in grado di parlarlo e comprenderlo.
  • Sigillo Arcano (Ling. e Trad. Esoteriche + Simbolismo) (1 PE) Sfruttando la tua abilità nello scassinare e avanzando negli studi esoterici, sei in grado di imprimere e rimuovere dei marchi mistici utilizzando gli strumenti in tuo possesso.
  • Taumaturgia (Anatomia + Primo Soccorso) (3 PE) Sei in grado di risanare fino a due Punti Ferita senza l’ausilio di appositi kit medici sfruttando l’energia della tua essenza. (Chiamata Heal)
  • Alchimia (Botanica e Zoologia + Erboristeria) Attraverso l’esperienza maturata e con l’ausilio dell’idoneo kit, sei in grado di distillare essenze e creare unguenti atti a diversi usi impiegando le materie prime necessarie.
  • Bacio della Succube (Teologia + Demonologia) (1 PE) Hai il potere di intaccare l’essenza del bersaglio, provocandone alcuni istanti di spossatezza (Chiamata Drain). Tale energia (sottoforma di Punti Essenza) si dissipa poco dopo essere stata estirpata, a meno che non la si sfrutti nell’immediato all’interno di un rituale. Ogni effetto Drain prosciuga 1 PE.
  • Incubo Ricorrente (Studi Classici + Testi Antichi e Pseudobiblia) (2 PE) I tuoi studi su libri antichi ti permettono di creare un’aura di oscura energia che sembra irradiarsi dal tuo corpo, generando un istintivo terrore nel malcapitato. (Chiamata Fear)
  • Sacca del FamiglioGreen Polo Apple Uomo Henbury Grün wgIAvqn (Ottimizzare Spazi + Borsa Capiente) (PASSIVA) Le tue borse sono diventate la dimora preferita di una creatura fatata. A volte è fastidioso ed irritante richiedere indietro gli oggetti, ma in compenso puoi fartene custodire molti di più. Hai 3 slot oggetto/indizio aggiuntivi.
  • Vita Eterna (Sopravvivenza + Duro a Morire) (4 PE) Una volta entrato in coma, nel giro di 5 secondi, puoi ripristinare la tua salute dichiarando fino a 2 Exhaust e recuperando 2 PF (i bersagli devono essere l’uno o i due soggetti più vicini a te entro i 5 metri).
  • Schiudere il Potere (Miti e Leggende + Artefatti e Reliquie) (1 PE) Artefatti e reliquie particolarmente potenti si allineano misticamente alla tua essenza, e puoi così utilizzarlo attingendo all’energia racchiusa in esso. Al termine del suo utilizzo l’oggetto va ricaricato.
  • Scudo Mistico (Spiritismo + Senso Occulto) (3 PE) Riesci a richiamare ed a plasmare le energie mistiche intorno a te fino a creare uno scudo in grado di proteggerti. (Chiamata Shield)
  • Consapevolezza Superiore (Archeologia + Manufatti e Reperti) (PASSIVA) Vador Bianco Nero E Pezzi Uomo Due Starwars Pigiama DarkIn un luogo ancestrale circondato dai ruderi di quello che era un antico insediamento etrusco, trovi il nutrimento per il tuo spirito svelando i segreti di questa civiltà. Ora la realtà materiale e quella soprannaturale si fondono, permettendoti di sfruttare al meglio il tuo potenziale. Il massimale dei tuoi PE si estende permanentemente di 3 PE.
  • Oblio (Senso Occulto + Chimica) (3+X PE) Attraverso energie mistiche intervieni sulle connessioni tra le sinapsi di un individuo, cancellandone i ricordi degli ultimi 10 minuti vissuti. I minuti incrementano di 10 per ogni PE ulteriore speso.
    Affinché il potere sia efficace, bisogna toccare il soggetto bersaglio per 5 secondi e quindi sussurrargli: “Oblio: non ricordi gli ultimi X minuti vissuti.”

 

LEGGENDARIEDA SBLOCCARE IN BASE ALLO STATUS

  • Ritualismo (Status 2 + Sigillo Arcano) Sei in grado di eseguire rituali di diversa natura e scopi, ma di potere limitato. Quelli canonici si differenziano secondo le tre sfere di stregoneria, ovvero bianca, rossa e nera. In ogni caso, è anche possibile studiare e tentare riti sperimentali.
  • Evocazione (Status 2 + Lingua Tebana) (da 1 a 3 PE) Sei in grado di richiamare e vincolare un’entità dal potere limitato, la quale potrà interagire con te. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che hai intenzione di richiamare, e dovrai eseguire un piccolo rituale della durata di minimo un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, si determinerà anche la forza e la permanenza dell’entità evocata.
  • Medium (Status 2 + Senso Occulto + Sensibilità Medianica) Sei in grado di richiamare a te anime e spiriti inferiori ed instaurare un’interazione con essi.
  • Trasferimento d’Essenza (Status 3 + Schiudere il Potere) (X PE) Entrando in contatto con un oggetto, ti è possibile percepirne il potere intrinseco. Sfruttando la tua capacità di manipolazione dell’energia, sei in grado di prosciugare l’oggetto della sua essenza, con la quale potrai ricaricarti fino al massimo del tuo potenziale (sempre rispetto al valore d’essenza dell’oggetto stesso). Sei altresì in grado di ricaricarlo, investendo in esso il numero di PE necessari al suo ripristino.
  • Ritualismo Avanzato (Status 4 + Ritualismo) Hai la conoscenza per eseguire specifici rituali di enorme potere. Quelli canonici si differenziano secondo le tre sfere di stregoneria, ovvero bianca, rossa e nera. In ogni caso, è anche possibile studiare e tentare riti sperimentali.
  • Evocazione Suprema (Status 4 + Evocazione) (da 1 a X PE) Possiedi le conoscenze per richiamare e vincolare a te un’entità superiore, con la quale potrai interagire. Per farlo devi possedere almeno un oggetto legato all’essere che intendi richiamare, e dovrai eseguire un rituale della durata di almeno un minuto (investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, legata alla spesa di tempo e PE, sarà determinata anche la forza e la permanenza dell’entità evocata. Se più evocatori agiscono contemporaneamente al fine di richiamare la medesima entità, la spesa del tempo e dei PE va a sommarsi, aumentando così anche la potenza e la permanenza di tale essere (NB: in caso di un supporto in termini di PE di personaggi non evocatori, si avrà comunque un beneficio in termini di permanenza dell’entità evocata, ma non di potenza della stessa).
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FALANGE

  • Empatia (Esaminare + Cogliere Dettagli) (1 PE) Sei in grado di percepire l’emozione principale che in un determinato istante sta muovendo le azioni di un individuo.
  • Inibizione del Dolore (Chimica + Farmacologia) (PASSIVA) Sei capace ad alterare la chimica del tuo corpo affinché possa inibire i tuoi ricettori del dolore, resistendo così ai tentativi di estorsione violente delle informazioni. (No effect Pain)
  • Risolutezza (Botanica + Addestramento) (PASSIVA) I vincoli mentali e fisici non toccano minimamente il tuo operato: puoi continuare ad agire indisturbato fino all’esaurirsi della tua azione. (No effect ParalyzePants Rot Nelson Pants Nelson Pants Rot Leif Leif Rot Leif Nelson Leif 6wdwfxAqPX)
  • Equilibrio Interiore (Anatomia + Robusta Costituzione) (PASSIVA) Attraverso una disciplina ferrea ed una meditazione profonda, sei in grado di mantenere un equilibrio costante tra razionalità e istintività. (No effect Rage)
  • Mente Incorruttibile (Informatica + Hacker) (PASSIVA) Un microchip a livello di midollo spinale, ti permette di resistere a condizionamenti mentali. (No effect Domination)
  • Riflessi Fulminei (Sopravvivenza + Duro a Morire) (3 PE) Ti permette di schivare un colpo fisico proveniente da qualsiasi fonte. In caso tu venga colpito fisicamente e non alla sprovvista, hai la possibilità di evitare il danno simulando il movimento rapido e dichiarando “No effect, schivare”.
  • Reazioni a Catena (Anatomia + Senso Occulto) (3 PE) Attraverso una profonda percezione delle reazioni biochimiche proprie del metabolismo di una vittima bersaglio, sei in grado di far aprire sul corpo ampie ferite sanguinanti. (Chiamata Exhaust)
  • Impronta Emotiva (Archeologia + Manufatti e Reperti) Il tempo trascorso tra reperti archeologici ed antichi manufatti, ti ha permesso di sviluppare una sensibilità tale che ti consente non solo di riconoscere la derivazione storica, geografica e culturale di un oggetto che stai osservando, ma ti basta un semplice contatto ed un istante di concentrazione per arrivare a toccare l’impronta emotiva lasciata dall’ultima persona che lo ha avuto tra le mani. Ne scruti le sensazioni, le emozioni, fino a percepire frasi e pensieri prodotti del suo precedente proprietario in momenti catartici.
  • Schiudere il Potere (Miti e Leggende + Artefatti e Reliquie) (1 PE) Artefatti e reliquie particolarmente potenti si allineano misticamente alla tua essenza, e puoi così utilizzarlo attingendo all’energia racchiusa in esso. Al termine del suo utilizzo l’oggetto va ricaricato.
  • Consapevolezza Superiore (Teologia + Ling. e Trad. Esoteriche) Sei stato ispirato dallo studio delle tradizioni e delle superstizioni che ruotano intorno alle credenze popolari e teologiche. Facendo pratica nell’emulazione dei poteri mistici che legavano la realtà materiale a quella soprannaturale e grazie all’imposizione della tua volontà, sei in grado di sfruttare al meglio il tuo potenziale. Il massimale dei tuoi PE si estende permanentemente di 3.
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  • Tecnomanzia (Informatica + Hacker) Acquisisci la capacità di muoverti all’interno dei canali informatici cercando e recuperando informazioni normalmente inaccessibili.
  • Suono del Silenzio (Studi Classici + Testi Antichi e Pseudobiblia) (2 PE) Hai studiato un’infinità di testi, così da comprendere come i dormienti esprimano il potere attraverso frasi e concetti appresi. Sfruttando la tua essenza e la tua forza di volontà superiore, sei in grado di riempire la loro mente di significati e parole, tanto da confonderne il pensiero impedendogli di comunicare al meglio. (Chiamata Mute)

 

LEGGENDARIEDA SBLOCCARE IN BASE ALLO STATUS

  • Intangibilità (Status 2 + Risolutezza) (da 1 a 10 PE) Sei in grado di proiettare la tua coscienza al di fuori del tuo corpo fisico (1 PE al minuto).
  • Burattinaio (Status 2 + Empatia) (da 1 a 3 PE) Per combattere le inconsapevoli creazioni partorite dalle caotiche ed emotive menti dei dormienti, hai reso concreta la possibilità di plasmare e vincolare a te un’entità sovrannaturale dal potere limitato, sulla quale avrai il totale controllo (generata investendo 1 PE a minuto). In funzione della potenza del rituale, determinata dalla spesa di tempo e PE, sarà determinata la forza e la permanenza dell’entità evocata.
  • Tocco Fatale (Status 3 abilità + Reazione a Catena) (4 PE) Attraverso una perfetta conoscenza delle reazioni biochimiche del metabolismo di una vittima bersaglio, puoi colpire un punto specifico del suo corpo provocandogli una ferita letale. (Chiamata Fatal)
  • Trasferimento d’Essenza (Status 3 + Schiudere il Potere) (X PE) Entrando in contatto con un oggetto, ti è possibile percepirne il potere intrinseco. Sfruttando la tua capacità di manipolazione dell’energia, sei in grado di prosciugare l’oggetto della sua essenza, con la quale potrai ricaricarti fino al massimo del tuo potenziale (sempre rispetto al valore d’essenza dell’oggetto stesso). Sei altresì in grado di ricaricarlo, investendo in esso il numero di PE necessari al suo ripristino.
  • Demiurgo (Status 4 + Burattinaio) (da 1 a X PE) Percependo le emozioni che muovono un personaggio, come un Demiurgo sei in grado di manipolarle a tuo piacimento. Ciò ha migliorato la tua possibilità di plasmare e vincolare a te un’entità sovrannaturale dall’enorme potere, sulla quale avrai il totale controllo. In funzione della potenza della creazione, determinata dalla spesa di tempo e PE (almeno un minuto ed 1 PE), sarà determinata la forza e la permanenza di tale entità. Se più Demiurghi agiscono contemporaneamente al fine di dare concretezza ad una medesima entità, la spesa del tempo e dei PE va a sommarsi, aumentando così anche la potenza e la permanenza di tale essere (NB: in caso di un supporto in termini di PE di personaggi non demiurghi, si avrà comunque un beneficio in termini di permanenza dell’entità generata, ma non di potenza della stessa).
  • Time Warp (Status 4 + Riflessi Fulminei) (10 PE) La tua conoscenza degli schemi su cui si fonda la realtà è tale, che puoi manipolarla tanto da bloccare il tempo per brevi istanti.
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CONTATTI

Cristina Picuti – Manuel Battista
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